【空の軌跡】戦闘の切り替えって何の意味があるんだ?

空の軌跡the 1st
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203: 2025/08/26(火) 07:03:09.69
戦闘の切り替えって何の意味があるんだ?ターン制よりアクションがやりたいんだけど

238: 2025/08/26(火) 08:38:39.71
>>203
そもそもがあくまでメインはコマンドだからな
アクションはあくまで雑魚戦をサクサク消化出来るとか
味付けって位置づけだし

205: 2025/08/26(火) 07:07:56.38
アクションやりたいならイースやれ

206: 2025/08/26(火) 07:14:13.34
アクションパートで敵ボコって気絶させてターンパートで追い討ち掛けて戦局を有利にして戦うのがデフォ
というかそういう戦い方じゃないと強敵には逆にボコられる

207: 2025/08/26(火) 07:21:12.50
戦闘はメタファーに似てるな
アクション部分はメタファーより楽しい

217: 2025/08/26(火) 08:06:59.10
>>207
何かを参考にしたっていうより、だんだんこの形になったという感じなんだよな
もともとシンボルエンカウントのゲームではあったのだが
それを殴ってスタンさせることで戦闘を有利に進めることができるようになって
殴る部分をもっと拡張させようってことで今の形になった

あとこの形式は黎の軌跡がこのシステムで、メタファーよりも先に実装している

243: 2025/08/26(火) 08:52:30.03
>>217
軌跡やるの初めてだが戦闘すごく楽しくてプレイ時間が10時間超えてしまった
製品版買わないと申し訳なくなってくるレベルだわ

252: 2025/08/26(火) 09:48:36.20
>>243
結構プレイしたねえw
発売日買いでなくても良いけど、是非いつか最後までプレイして欲しい

208: 2025/08/26(火) 07:21:48.28
なるほど手間のかかる戦闘なんだな

元スレ:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1756028354/l50

コメント

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