914: 2025/08/31(日) 19:47:02.49
アーツ発現した実績ってどういう仕組みなの?
3人で合計アーツ種類数(被ってるのはノーカン)とかなの?
3人で合計アーツ種類数(被ってるのはノーカン)とかなの?
915: 2025/08/31(日) 19:49:57.44
>>914
一度でも出た事無いやつが発動可能になったら増えてる
戦闘で使う必要もないし戦闘をする必要すらない
その場で勝手に終わってる
一度でも出た事無いやつが発動可能になったら増えてる
戦闘で使う必要もないし戦闘をする必要すらない
その場で勝手に終わってる
917: 2025/08/31(日) 20:21:25.89
>>915
これまで何が発動可能にしていたか履歴が無いから発動条件重い奴順に試していくしか無いのか…
これまで何が発動可能にしていたか履歴が無いから発動条件重い奴順に試していくしか無いのか…
936: 2025/09/01(月) 02:47:36.70
>>915
使う必要がない分evoよりは良心的だよね
SCevoは最初セーブデータをロードすると使用フラグが全リセットされるとか言う不具合もあったし
使う必要がない分evoよりは良心的だよね
SCevoは最初セーブデータをロードすると使用フラグが全リセットされるとか言う不具合もあったし
920: 2025/08/31(日) 21:00:14.78
実績知ってると解除洛南あるよな
ODなんかまともにやるときついか発動逃走フィールドアクションスタンしたらバトル開幕チェインしたらだいたい溜まってるから発動逃走繰り返したらすぐ終わるし壺タルは翡翠の屋上往復やら
ODなんかまともにやるときついか発動逃走フィールドアクションスタンしたらバトル開幕チェインしたらだいたい溜まってるから発動逃走繰り返したらすぐ終わるし壺タルは翡翠の屋上往復やら
元スレ:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1756028354/l50
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